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SAS, société par actions simplifiée

ACCESS STUDIO

  • Active

Édition de jeux électroniques à Paris 2e arrondissement, depuis le 11 décembre 2025.

S33D · Entreprises Carte d'identité

ACCESS STUDIO

SAS, société par actions simplifiée

SIREN
995 091 808
Création
11 décembre 2025
Effectif
Non employeuse
Activité
Édition de jeux électroniques 58.21Z
État
Active
Établissements
1 ouvert

Identité

Les numéros, la forme juridique et le siège, tels que les registres les publient.

1établissement ouvert1 depuis la création
0an d'existencedepuis 2025
20 000 €de capital social
1annonce au BODACCdepuis 2008, hors comptes
SIREN
995 091 808
SIRET du siège
995 091 808 00015
TVA intracommunautaire
FR41995091808
Code APE
58.21ZÉdition de jeux électroniques
Secteur
Information et communication
Forme juridique
SAS, société par actions simplifiéecatégorie 5710
Création
11 décembre 2025
Effectif
Non employeuse
Clôture de l'exercice
31/12
Durée
99 ans
Conventions collectives
IDCC 1486

Siège

19 RUE TIQUETONNE
75002 PARIS

Établissement 995 091 808 00015 ouvert depuis le 11 décembre 2025

Entreprises de Paris 2e arrondissement · fiche de la commune

Objet socialLe développement, l'édition et la commercialisation de jeux vidéo, pour tout type de plateformes, sur support physique, en téléchargement ou en ligne, y compris, mais sans s'y limiter, des jeux de type « Tycoon » accessibles sur dispositifs mobiles ; La création, la production et la distribution de contenus audiovisuels liés à l'industrie du jeu vidéo et au secteur cinématographique, avec une intégration potentielle de technologies émergentes telles que la réalité augmentée (RA) et la réalité virtuelle (RV) ; La recherche et le développement dans le domaine des jeux électroniques, visant à améliorer l'expérience utilisateur et à innover dans les techniques de narration et de gameplay ; La mise en œuvre de partenariats et collaborations avec d'autres entreprises, studios de développement, et institutions académiques, afin de favoriser l'innovation et le partage de compétences dans le secteur ; L'organisation et la participation à des événements professionnels et grand public, y compris des compétitions de jeux vidéo, foires, et conférences relatives aux jeux vidéo et à l'audiovisuel.

La vie de l'entreprise

2 événements datés, de 2025 à aujourd'hui : création, établissements, annonces légales et comptes.

  1. 2025

    1. Création

      Immatriculation d'une personne morale (B, C, D) suite à création d'un établissement principal · Greffe du Tribunal des Activités Economiques de Paris

    2. Création de l'entreprise

      SAS, société par actions simplifiée

Sources : répertoire SIRENE (Insee), Registre national des entreprises (INPI), BODACC (DILA). La frise reprend les 50 premiers établissements et les 25 dernières annonces.

Dirigeants

Les personnes et sociétés en fonction, d'après le Registre national des entreprises.

Les dirigeants de cette entreprise ne sont pas diffusés.

Source : Registre national des entreprises (INPI), données lues le 12 octobre 2026.

Établissements

1 ouvert sur 1 au répertoire.

Source : répertoire SIRENE (Insee), stock mensuel, mises à jour quotidiennes et géolocalisation des établissements.

Annonces légales

Ce que le Bulletin officiel des annonces civiles et commerciales a publié sur l'entreprise.

  1. Création

    Immatriculation d'une personne morale (B, C, D) suite à création d'un établissement principal

    Début d'activité le 11/12/2025. Origine du fonds : Création d'un fonds de commerce. Activité : Le développement, l'édition et la commercialisation de jeux vidéo, pour tout type de Plateformes, sur support physique, en Téléchargement ou en ligne, y compris, mais sans s'y limiter, des jeux de type "Tycoon" accessibles sur dispositifs mobiles ; La création, la production et la distribution de contenus audiovisuels liés à l'industrie du jeu vidéo et au secteur cinématographique, avec une intégration potentielle de technologies Émergentes telles que la réalité augmentée (ra) et la réalité virtuelle (Rv) ; La recherche et le développement dans le domaine des jeux électroniques, visant à améliorer l'expérience utilisateur et à innover dans les techniques de narration et de Gameplay ; La mise en œuvre de partenariats et collaborations avec d'autres entreprises, studios de développement, et institutions académiques, afin de favoriser l'innovation et le partage de compétences dans le secteur ; L'organisation et la participation à des événements professionnels et grand public, y compris des compétitions de jeux vidéo, foires, et conférences relatives aux jeux vidéo et à l'audiovisuel.

    Greffe du Tribunal des Activités Economiques de ParisAnnonce au BODACC

Source : Bulletin officiel des annonces civiles et commerciales (DILA).

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