Objet socialAchat, vente, distribution, import, export, de produits innovants et de haute technologie, jeux, jeux-vidéo, jouets, véhicules électriques et de mobilité urbaine.
La vie de l'entreprise
26 événements datés, de 2017 à aujourd'hui : création, établissements, annonces légales et comptes.
Société à responsabilité limitée (sans autre indication)
Sources : répertoire SIRENE (Insee), Registre national des entreprises (INPI), BODACC (DILA). La frise reprend les 50 premiers établissements et les 25 dernières annonces.
Dirigeants
Les personnes et sociétés en fonction, d'après le Registre national des entreprises.
Les dirigeants de cette entreprise ne sont pas diffusés.
Source : Registre national des entreprises (INPI), données lues le 9 octobre 2026.
Source : répertoire SIRENE (Insee), stock mensuel, mises à jour quotidiennes et géolocalisation des établissements.
Annonces légales
Ce que le Bulletin officiel des annonces civiles et commerciales a publié sur l'entreprise.
Liquidation judiciaire
Jugement d'ouverture de liquidation judiciaire
Jugement du 18/07/2025. Jugement prononçant la liquidation judiciaire, date de cessation des paiements le 30 juin 2025, désignant liquidateur SELARL Lga 2 Boulevard du Salan 19100 Brive-la-Gaillarde.Les déclarations des créances sont à adresser au liquidateur ou sur le portail électronique prévu par les articles L.814-2 et L.814-13 du code de commerce dans les deux mois à compter de la publication au Bodacc.
Immatriculation d'une personne morale suite à transfert de son siège social
Début d'activité le 09/01/2024. Origine du fonds : Création. Activité : achat, vente, distribution, import, export, de produits innovants et de haute technologie, jeux, jeux-vidéo, jouets, véhicules électriques et de mobilité urbaine.
Immatriculation d'une personne morale (B, C, D) suite à création d'un établissement principal
Début d'activité le 06/02/2017. Origine du fonds : Création d'un fonds de commerce. Activité : Achat, vente, distribution, Import, Export, de produits Innovants et de haute technologie, jeux, jeux-vidéo, jouets, véhicules électriques et de mobilité urbaine.